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digital

Formation Modélisation 3D avancée avec Substance Designer : créez des textures uniques

Maîtrisez la création de matériaux et textures 3D complexes avec Adobe Substance Designer. Apprenez le workflow nodal pour des rendus photoréalistes. Idéal pour le jeu vidéo, l'architecture et l'animation. Développez des compétences clés en modélisation paramétrique.

PrésentielDistanciel21 hModélisation 3D avancée avec Substance Designer : créez des textures uniquesOPCOFAFFranceTravailEmployeurRégionFNE Formation

Réponse sous 24h ouvré

Ce que vous apprendrez durant
la formation Modélisation 3D avancée avec Substance Designer : créez des textures uniques

Maîtriser l'interface et le nodal workflow

Naviguer avec aisance dans Substance Designer, comprendre l'architecture des graphes nodaux et manipuler les nœuds pour créer des schémas de textures complexes et organisés de manière logique.

Générer des textures PBR paramétriques

Créer de A à Z des matériaux 3D de qualité photoréaliste en générant et contrôlant les différentes cartes PBR (Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, AO) via des méthodes entièrement procédurales.

Concevoir des matériaux complexes et réalistes

Développer des compétences pour reproduire la richesse visuelle de divers matériaux (bois, métal, roche, tissu) en intégrant bruits, détails de surface et variations pour un rendu réaliste et dynamique.

Optimiser et exporter pour l'intégration 3D

Optimiser la performance des graphes et des textures générées. Exporter les matériaux dans les formats adaptés pour leur intégration fluide et efficace dans divers moteurs de jeu et logiciels 3D.

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La formation parfaite pour :

Développeurs Jeu Vidéo

Créez des matériaux PBR optimisés pour vos moteurs de jeu (Unity, Unreal Engine). Maîtrisez les textures procédurales pour des mondes immersifs et détaillés, améliorant le réalisme de vos productions vidéoludiques.

Architectes & Designers 3D

Animateurs & VFX Artists

Développez des surfaces complexes pour vos personnages et environnements animés. Créez des effets visuels impressionnants grâce à des textures dynamiques, donnant vie à vos créations par des matériaux sur mesure.

Artistes 3D Indépendants

Élargissez votre portfolio avec des compétences en modélisation paramétrique. Devenez autonome dans la création de matériaux uniques. Optimisez votre workflow et diversifiez vos offres de services 3D pour plus de clients.

Programme de la formation
Modélisation 3D avancée avec Substance Designer : créez des textures uniques

  • Introduction à Substance Designer et l'écosystème

    - Présentation de Substance Designer et son rôle dans la 3D
    - Comprendre l'interface utilisateur et les panneaux essentiels
    - Présentation du workflow PBR (Physically Based Rendering)
    - Installation et configuration initiale du logiciel

  • Les Fondamentaux du Nodal Workflow

    - Le concept des nœuds : entrées, sorties, paramètres
    - Création et connexion de nœuds basiques (formes, bruits)
    - Gestion des graphes et organisation visuelle
    - Aperçu des principaux types de nœuds : génération, transformation

  • Génération de Formes et Motifs de Base

    - Utilisation des nœuds de formes primitives (carré, cercle, polygon)
    - Création de motifs répétables avec les nœuds de tuilage
    - Application de transformations géométriques (scaling, rotation, translation)
    - Exercices pratiques de composition de motifs simples

  • Les Bruits et Textures Procédurales

    - Exploration des différents types de bruits (Perlin, Worley, Fractal Sum)
    - Paramétrage et mélange des bruits pour des textures complexes
    - Création de variations aléatoires et de détails organiques
    - Cas d'usage : générer des surfaces rocheuses ou organiques

  • Cartes Essentielles et Propriétés des Matériaux

    - Comprendre les différents canaux PBR : Base Color, Normal, Height, Roughness, Metallic, Ambient Occlusion
    - Génération des cartes via les nœuds dédiés
    - Interprétation des valeurs et leur impact sur le rendu
    - Visualisation des cartes dans la vue 3D

  • Manipulation des Couleurs et Niveaux

    - Nœuds de correction colorimétrique : Histogram Scan, Levels, HSL
    - Application de dégradés et de masques colorés
    - Peinture et masquage procédural avec des nœuds
    - Création de variations chromatiques pour les matériaux

  • Détails de Surface : Normal Map et Hauteur

    - Génération et réglage des Normal Maps à partir de Height Maps
    - Utilisation des nœuds de décalage et d'extrusion
    - Ajout de micro-détails et de relief précis
    - Optimisation des cartes pour la performance temps réel

  • Optimisation Avancée et Masquage

    - Création de masques complexes avec les Blend Modes
    - Utilisation des masques pour combiner des couches de matériaux
    - Techniques d'occlusion et de génération de saleté
    - Optimisation des graphes pour la lisibilité et la performance

  • Exportation et Intégration des Matériaux

    - Paramétrage de l'exportation des textures (résolution, format)
    - Formats d'exportation courants : PNG, JPG, TGA, EXR
    - Export de Substance Archives (SBSAR) pour une utilisation dynamique
    - Bases de l'intégration dans des moteurs de jeu (Unity/Unreal) ou logiciels 3D

  • Création de Matériaux Réalistes I : Métal et Bois

    - Analyse des propriétés des métaux et du bois
    - Création d'un matériau métallique brossé/rouillé
    - Élaboration d'une texture de bois avec grain et imperfections
    - Application des techniques apprises sur des exemples concrets

  • Création de Matériaux Réalistes II : Tissus et Roches

    - Reproduction de textures de tissus (tissus tissés, mailles)
    - Modélisation de surfaces rocheuses procédurales complexes
    - Ajout de variations et de détails de vieillissement
    - Exercices avancés sur la combinaison de plusieurs matériaux

  • Trucs & Astuces, Workflow et Optimisation

    - Techniques avancées pour des graphes propres et efficaces
    - Nœuds utilitaires et fonctions d'automatisation
    - Optimisation des performances pour les matériaux lourds
    - Ressources complémentaires et veille technologique dans Substance Designer

Encore des questions ?

Nous pouvons adapter le programme de la formation Modélisation 3D avancée avec Substance Designer : créez des textures uniques à vos besoins. Contactez un conseiller en formation

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FAQs

Questions souvents posées

Vous avez des interrogations ? Nous avons les réponses. Consultez notre FAQ pour découvrir les questions que d’autres se posent souvent avant de se lancer dans une formation.

Vous avez encore des questions ?
  • Prérequis

    - Connaissances fondamentales en modélisation 3D (ex: Blender, Maya, 3ds Max).\n- Maîtrise de l'environnement Windows ou macOS.\n- Compréhension des concepts de base des textures 3D (normales, spéculaires, etc.).

  • - Ordinateur portable ou de bureau puissant (Processeur Intel Core i5 ou AMD Ryzen 5 minimum, 16 Go RAM).\n- Carte graphique dédiée (NVIDIA GeForce GTX 1060 ou AMD Radeon RX 580 minimum, 6 Go VRAM).\n- Adobe Substance Designer installé (version d'essai ou licence active).\n- Souris à 3 boutons recommandée.

  • 5 tests d'évaluation sont proposés à l'apprenant en fin de formation pour connaître son niveau sur chaque compétences visées.

  • Plateforme et contenus e-learning à disposition. Test de positionnement Quizz & Evaluations

  • Nous vous recevons lors d’un rendez-vous d’information préalable gratuit et confidentiel en visioconférence pour analyser vos besoins et co-construire votre parcours personnalisé. Chaque demande s’accompagne de la remise d’une convention ou d’un contrat précisant l’ensemble des informations relatives à la formation (Tarifs, calendrier, durée, lieu…). Ce contrat/convention sera transmis électroniquement par email.

  • A partir de l’accord de prise en charge par le financeur sollicité, le bénéficiaire peut démarrer sous un délai de 11 jours ouvrés. Si vous financez votre parcours de formation par vos propres moyens, alors le délai d'accès est immédiat. Vous pouvez entrer en formation tout au long de l’année.

  • ♿️ Nous accueillons les personnes en situation de handicap. Les conditions d’accessibilité aux personnes handicapées sont inscrites sur le site imi-education.fr, rubrique Accessibilité.

  • Jaylan Nikolovski Pour tout renseignement : 06 72 09 69 52 / jaylan.n@imi-executive-solutions.com

  • 25 juin 2025

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Le champ de la formation est exonéré de TVA.

Les financements possibles

Notre métier est aussi de vous accompagner dans l'activation des différents financeurs pour vous éviter le moins de reste à charge possible.

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