Digital et multimédia

Formation Modélisation 3D avancée avec Adobe Substance Stager pour Designers

Maîtrisez Adobe Substance 3D Stager. Créez des scènes 3D réalistes, configurez textures, lumières et matériaux. Idéal pour visualisation produit, packaging, ou art conceptuel. Optimisez votre flux de travail 3D et donnez vie à vos projets grâce à des rendus photo-réalistes. Formation pratique et orientée projet.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Concevoir des scènes 3D immersives avec Adobe Substance 3D Stager
Maîtriser les matériaux et textures PBR pour des rendus photo-réalistes
Optimiser l'éclairage et le rendu photo-réaliste pour des scènes 3D
Améliorer le flux de travail 3D pour une productivité accrue

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Introduction à Substance 3D Stager et l'écosystème Adobe 3D

  • —Présentation de Substance 3D Stager et son rôle dans la suite Adobe 3D
  • —Interface utilisateur : découverte des panneaux, barres d'outils et raccourcis
  • —Principes fondamentaux du rendu 3D et des scènes
  • —Création et gestion de nouveaux projets
  • —Importation et exportation de modèles 3D (formats supportés)
02

Navigation et manipulation d'objets 3D dans l'espace

  • —Outils de navigation (orbit, pan, zoom) et raccourcis clavier
  • —Transformation d'objets : déplacement, rotation, mise à l'échelle
  • —Organisation de la scène : hiérarchie et groupes d'objets
  • —Utilisation des axes de transformation et des points de pivot
  • —Alignement et distribution d'objets
03

Comprendre et appliquer les matériaux PBR

  • —Introduction aux principes des matériaux PBR (Physically Based Rendering)
  • —Propriétés des matériaux : couleur, rugosité, métallique, normal map, etc.
  • —Importation et application de matériaux Substance (SBSAR)
  • —Création de matériaux simples directement dans Stager
  • —Gestion des bibliothèques de matériaux et d'actifs
04

Application avancée de textures et masques

  • —Principe des canaux de texture et leur influence sur le rendu
  • —Utilisation des masques et des mélanges de matériaux
  • —Projection des textures : UV, sphérique, cubique, planaire
  • —Ajustement des propriétés des textures (répétition, offset, rotation)
  • —Peinture et gommage de textures sur des modèles
05

Éclairage de scène et ambiances réalistes

  • —Types de lumières : directionnelle, ponctuelle, spot, zone
  • —Intégration des éclairages de scène avec des images HDRI
  • —Réglages des propriétés de lumière : couleur, intensité, taille, ombres
  • —Création de jeux de lumières multiples pour différentes ambiances
  • —Optimisation de l'éclairage pour le rendu final
06

Gestion des caméras et de la composition

  • —Création et manipulation des caméras virtuelles
  • —Réglages de la focale et de la profondeur de champ (DoF)
  • —Composition d'image : règles des tiers, lignes directrices
  • —Utilisation des pré-réglages de caméra et sauvegarder des vues
  • —Exportation de vues de caméra spécifiques
07

Création de scènes complexes et agencement

  • —Importation de modèles environnementaux et décors 3D
  • —Agencement et mise en scène d'éléments pour la narration visuelle
  • —Utilisation des outils de duplication et d'instanciation
  • —Optimisation de la scène pour des performances de rendu
  • —Sauvegarde et organisation des assets de scène
08

Habillage et packaging de produits virtuels

  • —Importation de modèles de produits et de packaging
  • —Application de graphiques, logos et étiquettes sur surfaces courbes
  • —Création de variations de packaging et de teintes
  • —Simulation de matériaux d'emballage : cartons, plastiques, verres
  • —Préparation de scènes pour la visualisation produit en e-commerce
09

Création et personnalisation de decalcomanies

  • —Principe et utilisation des decalcomanies (autocollants virtuels)
  • —Importation d'images comme decalcomanies (PNG transparents)
  • —Réglages de positionnement, taille et opacité des decalcomanies
  • —Effets de mélange et d'intégration des decalcomanies avec le matériau
  • —Cas pratiques : ajout de logos, d'étiquettes, d'usure
10

Techniques de rendu photo-réaliste

  • —Paramètres de rendu avancés : qualité, bruit, résolutions
  • —Choix du moteur de rendu (CPU/GPU) et ses implications
  • —Utilisation des passes de rendu (AO, NORMALS, MATERIAL_ID)
  • —Intégration des arrière-plans et des environnements (HDRI, images)
  • —Optimisation du temps de rendu sans compromettre la qualité
11

Post-production et exportation d'images

  • —Réglages de post-production directement dans Stager (couleurs, contraste)
  • —Exportation d'images : formats (PNG, JPG, TIFF, PSD), résolution
  • —Exportation de rendu avec transparence pour intégration externe
  • —Travail avec les passes de rendu pour la retouche externe (Photoshop)
  • —Création de rendus multiples pour un même projet
12

Flux de travail Substance 3D et projets pratiques

  • —Intégration de Stager avec d'autres logiciels Substance 3D (Sampler, Painter)
  • —Création d'un projet de visualisation produit complet
  • —Cas pratique : réalisation d'une scène d'art conceptuel
  • —Astuces et optimisations de flux de travail pour l'efficacité
  • —Révision des acquis et questions/réponses
Le conseil de l'expert

L'un des objectifs pédagogiques clés de cette formation est de maîtriser les matériaux et textures PBR pour des rendus photo-réalistes. En effet, la capacité à créer des surfaces réalistes est fondamentale pour toute scène 3D immersive. Les apprenants auront l'occasion d'approfondir leurs connaissances sur ces matériaux, ce qui leur permettra de donner vie à leurs créations d'une manière qui capte véritablement l'attention. Un défi fréquent auquel se heurtent les designers 3D est la difficulté à optimiser l'éclairage et le rendu des scènes, souvent perçus comme des éléments complexes et techniques. Cette formation met l'accent sur l'éclairage de scène et les ambiances réalistes, permettant aux participants de surmonter cette barrière et d'éviter les erreurs courantes qui peuvent nuire à la qualité visuelle de leurs projets. Ce que cette formation apporte de particulier, c'est son approche pragmatique et orientée vers l'industrie, intégrant des exercices pratiques directement liés aux défis du monde professionnel. Contrairement à d'autres programmes, nous mettons un point d'honneur à favoriser un apprentissage par l'expérience, en utilisant Adobe Substance 3D Stager dans des contextes concrets pour garantir que chaque participant puisse appliquer immédiatement ses nouvelles compétences. Pour tirer le maximum de cette formation, il est conseillé de se familiariser à l'avance avec les bases de la modélisation 3D et de se préparer à des sessions interactives. Engagez-vous pleinement dans les exercices pratiques et n’hésitez pas à poser des questions. Votre curiosité et votre volonté d'explorer les fonctionnalités avancées de Substance 3D Stager seront des atouts précieux pour enrichir votre parcours d'apprentissage.

Pourquoi choisir cette formation en digital et multimédia

🎯

Immersion dans l'écosystème Adobe

Découvrez comment Adobe Substance 3D Stager s'intègre parfaitement dans l'écosystème Adobe pour une création fluide et cohérente de projets 3D.

🔍

Maîtrise des matériaux PBR

Apprenez à utiliser des matériaux et textures PBR pour délivrer des rendus photo-réalistes qui captivent l’attention et attirent les clients.

💡

Optimisation de l'éclairage

Maîtrisez les techniques d'éclairage pour créer des ambiances réalistes, transformant vos scènes 3D en expériences immersives et mémorables.

⚙️

Flux de travail amélioré

Optimisez votre productivité grâce à des techniques avancées de gestion des caméras et de composition, réduisant le temps de production tout en améliorant la qualité.

🌟

Application avancée des textures

Approfondissez vos compétences avec des applications avancées de textures et masques, offrant un niveau de détail inégalé dans vos créations 3D.

📚

Formation adaptée à tous niveaux

Que vous soyez débutant ou professionnel, cette formation est conçue pour répondre à vos besoins spécifiques et vous faire progresser rapidement.

Compétences acquises

Conception de scènes 3D immersives

Créer et agencer des scènes 3D complexes, intégrer des modèles, organiser l'espace virtuel et maîtriser les outils de navigation et de transformation d'objets pour des compositions crédibles et esthétiques.

Maîtrise des matériaux et textures PBR

Appliquer et configurer des matériaux basés sur la physique (PBR), comprendre leurs propriétés (couleur, rugosité, métallique) et utiliser des textures avancées pour obtenir des rendus réalistes des surfaces et des volumes.

Éclairage et rendu photo-réaliste

Définir des éclairages variés (HDRI, lumières physiques), optimiser les paramètres de rendu et les caméras, et produire des images 3D photo-réalistes, prêtes pour la visualisation produit ou l'art conceptuel.

Optimisation du flux de travail 3D

Gérer efficacement les projets 3D, intégrer Stager dans un pipeline de production plus large (Substance Suite), et exporter les rendus pour la post-production ou l'intégration dans divers médias.

Public, prérequis et modalités

Public visé

Designers 3D / Graphistes Professionnels du marketing Artistes conceptuels / Infographistes Débutants en 3D (avec bases)

Prérequis

Aucun prérequis spécifique, mais une connaissance de base en digital et multimédia est préférable.

Moyens pédagogiques

Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

Suivi & évaluation

Évaluation continue à travers les exercices et les projets réalisés Rétrospective et retour d'expérience avec les participants Évaluation finale pour mesurer la maîtrise des compétences acquises

Accessibilité

Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

Financer cette formation

Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

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FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

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France Travail

Des aides pour les demandeurs d'emploi

France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

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Employeur

Votre entreprise peut financer votre formation

Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

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FNE-Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

En savoir plus

Besoin d'aide pour choisir votre dispositif ?

Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

Être conseillé gratuitement

Ils ont suivi cette formation

« Après la formation, un participant a réussi à créer une scène 3D immersive pour un projet, en appliquant des matériaux PBR pour un rendu photo-réaliste. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

« Un autre a optimisé le flux de travail 3D en utilisant des raccourcis clavier, ce qui a considérablement amélioré sa productivité lors de la création de nouveaux projets. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

Questions fréquentes

- Connaissances de base en informatique. - Familiarité avec l'interface utilisateur d'un logiciel de création (ex: Photoshop, Illustrator, ou tout autre logiciel 3D de base) est un plus. - Aucune connaissance préalable de Substance 3D Stager n'est requise.

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Programme adaptable à votre contexte. Réponse sous 24 h ouvrées, sans engagement.

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