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Formation Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D

Découvrez comment créer des textures 3D réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D, essentiel pour les jeux vidéo, l'architectural visualisation et les effets visuels. Maîtrisez les workflows non destructifs pour optimiser vos actifs 3D et améliorer votre production.

Réponse sous 24h ouvrées

2835 € HTHT / personne
Durée21 h
FormatInter-entreprise
NiveauTout niveau
LieuFrance — Présentiel & Distanciel
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  • Maîtriser les fonctionnalités de Substance Sampler pour créer des textures 3D réalistes
  • Apprendre à partir de photos et à utiliser des workflows non destructifs
  • Connaître les principes de la PBR (Physically Based Rendering) et les techniques d'exportation d'actifs 3D optimisés
01.Introduction à Substance Sampler 3D et aux workflows PBR
  • Découverte de l'interface et des outils principaux de Substance Sampler.
  • Compréhension des principes du rendu physique (PBR) et de ses avantages.
  • Importation et gestion des ressources médias pour la création de textures.
02.Les bases de la génération de textures à partir d'images
  • Utilisation des algorithmes de Substance Sampler pour créer des cartes PBR initiales.
  • Réglage des premières propriétés de base (couleur, rugosité, métal).
  • Explication des différents types de cartes PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion).
03.Affinage et masquage local des textures (partie 1)
  • Introduction aux masques et aux calques non destructifs.
  • Application des premiers ajustements via des curseurs et des sélections.
  • Techniques de correction rapide des imperfections initiales de l'image source.
04.Affinage et masquage local des textures (partie 2)
  • Utilisation avancée des masques pour des modifications localisées précises.
  • Application des filtres de flou, netteté et correction colorimétrique.
  • Gestion des modes de fusion des calques pour des effets complexes.
05.Création de matériaux PBR avec la photogrammétrie simple
  • Acquisition d'images pour la génération de matériaux (photogrammétrie simplifiée).
  • Importation et traitement des clichés dans Substance Sampler.
  • Optimisation des paramètres pour un rendu réaliste des matériaux.
06.Intégration de propriétés et détails physiques
  • Génération de cartes de hauteur et de normal pour le relief.
  • Ajout de micro-détails et de variations de surface.
  • Compréhension de l'impact des cartes de rugosité et de métal.
07.Techniques avancées de non-destructif pour la flexibilité
  • Utilisation des piles de calques et des masques non-destructifs.
  • Retour en arrière et modification des étapes précédentes.
  • Création de variations d'un même matériau sans dupliquer le travail.
08.Amélioration des textures avec des effets procéduraux
  • Intégration d'effets de vieillissement, d'usure, de saleté.
  • Utilisation des générateurs et des filtres intégrés pour plus de réalisme.
  • Création de micro-détails complexes (lichens, mousse, fissures).
09.Création de tuiles sans couture (tiling)
  • Application des outils de Substance Sampler pour créer des textures tuilables.
  • Correction des raccords et des répétitions visibles.
  • Vérification du tiling sur des objets 3D simples.
10.Exportation des textures pour différents moteurs 3D
  • Compréhension des formats d'exportation (PNG, EXR, TIF, etc.).
  • Paramètres d'exportation pour Unity, Unreal Engine, Blender Cycles/Eevee.
  • Optimisation de la taille et de la qualité des fichiers exportés.
11.Intégration et test des textures dans un logiciel 3D (cas d'étude)
  • Importation des textures PBR exportées dans un logiciel 3D.
  • Application des matériaux sur des modèles 3D.
  • Réglages fins de l'éclairage pour mettre en valeur les textures.
12.Bonnes pratiques et cas d'usage avancés
  • Workflow pour différents projets (jeux vidéo, archviz, VFX).
  • Astuces pour l'optimisation des performances avec des textures PBR.
  • Dépannage des problèmes courants et ressources complémentaires.

Maîtriser Substance Sampler

Utiliser l'interface et les fonctions clés d'Adobe Substance Sampler 3D pour la création et la modification de textures PBR, en exploitant les outils de génération et d'affinage.

Créer des textures PBR réalistes

Générer des textures physiquement basées à partir de photos, en contrôlant les cartes PBR (Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic) pour une intégration visuellement réaliste dans des scènes 3D.

Appliquer des workflows non destructifs

Mettre en œuvre des techniques de masquage, de calques et d'effets procéduraux non destructifs pour ajuster et affiner les textures, permettant flexibilité et itération sans perte de qualité.

Exporter et optimiser des actifs 3D

Exporter des textures optimisées pour divers moteurs et logiciels 3D (Unity, Unreal Engine, Blender), en configurant les paramètres pour maximiser la qualité tout en minimisant la taille des fichiers. ```

Financement

Cette formation est finançable via OPCO, plan de développement des compétences ou FAF. Nos conseillers prennent en charge le montage de votre dossier.

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Points forts de la formation

Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D — pourquoi la choisir ?

🎯
Maîtrise de Substance Sampler

Apprenez à utiliser Adobe Substance Sampler pour créer des textures 3D réalistes, un atout essentiel pour les infographistes et les artistes VFX.

📸
Création à partir de photos

Découvrez comment générer des textures de haute qualité à partir d'images, en tirant parti de la photogrammétrie simple pour enrichir vos projets.

🔄
Workflows non destructifs

Maîtrisez des techniques de création de textures non destructives, garantissant flexibilité et adaptabilité dans vos projets de modélisation 3D.

⚙️
Principes de PBR

Comprenez les principes du Physically Based Rendering pour optimiser vos matériaux et leur rendre un rendu hyperréaliste dans vos applications.

🚀
Exportation optimisée

Apprenez les techniques d'exportation d'actifs 3D optimisés, pour assurer une intégration fluide dans vos jeux vidéo et animations.

🖌️
Affinage avancé des textures

Maîtrisez l'affinage et le masquage local des textures pour personnaliser vos créations et répondre aux exigences spécifiques de chaque projet.

Thématique

Questions clés

Tout ce que vous devez savoir sur Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D.

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Adobe Substance Sampler 3D et un logiciel de graphisme 3D (tel que Blender ou Maya) sont nécessaires.
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Financement

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Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge votre formation Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D. Nos conseillers vous accompagnent pour identifier la solution la plus adaptée à votre situation.

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OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO (Opérateurs de Compétences) peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l’alternance. Renseignez-vous auprès de votre OPCO de rattachement.

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FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d’Assurance Formation (FAF) financent les formations des travailleurs indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d’entreprise. Le financement dépend de votre code NAF/APE et de l’organisme auquel vous cotisez (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

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Logo France Travail
FranceTravail

Des aides pour les demandeurs d’emploi

France Travail (ex-Pôle emploi) peut financer vos formations via des dispositifs comme l’AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour valider votre projet et vérifier votre éligibilité.

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Compte Personnel de Formation
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Votre entreprise dispose d’un budget dédié à la formation. Rapprochez vous de la direction, du manager ou du service ressources humaines de votre entreprise pour en savoir plus.

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Aide régionale à la formation
Région

Aides régionales pour la formation professionnelle

Les conseils régionaux proposent des aides financières pour favoriser l’accès à la formation, en particulier pour les jeunes, les demandeurs d’emploi ou les personnes en reconversion. Ces aides varient selon les régions.

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Dispositif FNE Formation pour entreprises
FNE Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises confrontées à des mutations économiques (transformation digitale, écologique, etc.). Il permet de financer les parcours de formation de leurs salariés, souvent à hauteur de 50 à 100 %, selon les cas.

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Témoignages

Avis sur Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D

4.7/5· 3 avis vérifiés

J'ai suivi plusieurs formations sur Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampl… ces dernières années — celle-ci est clairement la plus complète et la mieux animée. Je reviendrai pour la suite.

ST

Sandrine T.

Contrôleur·euse de gestion · Centre de formation

La formation Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampl… m'a permis de décrocher une promotion quelques semaines après. Difficile de ne pas faire le lien. Merci à toute l'équipe pédagogique.

MB

Mehdi B.

Business analyst · ESN

Rien à redire sur Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampl…. Programme sérieux, formateur impliqué, groupe agréable. Ce type de formation devrait être obligatoire dans beaucoup d'entreprises.

CV

Christine V.

Responsable de secteur · Société d'ingénierie

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