PAO, CAO, vidéo, audio et graphisme

Formation Créer des textures réalistes avec Adobe Substance Sampler 3D

Maîtrisez Adobe Substance Sampler pour créer des textures 3D réalistes. Apprenez à partir de photos, utilisez des workflows non destructifs. Idéal pour jeux vidéo, archviz, VFX. Transformez vos images en textures PBR. Optimisez vos actifs 3D.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Maîtriser les fonctionnalités de Substance Sampler pour créer des textures 3D réalistes
Apprendre à partir de photos et à utiliser des workflows non destructifs
Connaître les principes de la PBR (Physically Based Rendering) et les techniques d'exportation d'actifs 3D optimisés

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Introduction à Substance Sampler 3D et aux workflows PBR

  • —Découverte de l'interface et des outils principaux de Substance Sampler.
  • —Compréhension des principes du rendu physique (PBR) et de ses avantages.
  • —Importation et gestion des ressources médias pour la création de textures.
02

Les bases de la génération de textures à partir d'images

  • —Utilisation des algorithmes de Substance Sampler pour créer des cartes PBR initiales.
  • —Réglage des premières propriétés de base (couleur, rugosité, métal).
  • —Explication des différents types de cartes PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, Height, Ambient Occlusion).
03

Affinage et masquage local des textures (partie 1)

  • —Introduction aux masques et aux calques non destructifs.
  • —Application des premiers ajustements via des curseurs et des sélections.
  • —Techniques de correction rapide des imperfections initiales de l'image source.
04

Affinage et masquage local des textures (partie 2)

  • —Utilisation avancée des masques pour des modifications localisées précises.
  • —Application des filtres de flou, netteté et correction colorimétrique.
  • —Gestion des modes de fusion des calques pour des effets complexes.
05

Création de matériaux PBR avec la photogrammétrie simple

  • —Acquisition d'images pour la génération de matériaux (photogrammétrie simplifiée).
  • —Importation et traitement des clichés dans Substance Sampler.
  • —Optimisation des paramètres pour un rendu réaliste des matériaux.
06

Intégration de propriétés et détails physiques

  • —Génération de cartes de hauteur et de normal pour le relief.
  • —Ajout de micro-détails et de variations de surface.
  • —Compréhension de l'impact des cartes de rugosité et de métal.
07

Techniques avancées de non-destructif pour la flexibilité

  • —Utilisation des piles de calques et des masques non-destructifs.
  • —Retour en arrière et modification des étapes précédentes.
  • —Création de variations d'un même matériau sans dupliquer le travail.
08

Amélioration des textures avec des effets procéduraux

  • —Intégration d'effets de vieillissement, d'usure, de saleté.
  • —Utilisation des générateurs et des filtres intégrés pour plus de réalisme.
  • —Création de micro-détails complexes (lichens, mousse, fissures).
09

Création de tuiles sans couture (tiling)

  • —Application des outils de Substance Sampler pour créer des textures tuilables.
  • —Correction des raccords et des répétitions visibles.
  • —Vérification du tiling sur des objets 3D simples.
10

Exportation des textures pour différents moteurs 3D

  • —Compréhension des formats d'exportation (PNG, EXR, TIF, etc.).
  • —Paramètres d'exportation pour Unity, Unreal Engine, Blender Cycles/Eevee.
  • —Optimisation de la taille et de la qualité des fichiers exportés.
11

Intégration et test des textures dans un logiciel 3D (cas d'étude)

  • —Importation des textures PBR exportées dans un logiciel 3D.
  • —Application des matériaux sur des modèles 3D.
  • —Réglages fins de l'éclairage pour mettre en valeur les textures.
12

Bonnes pratiques et cas d'usage avancés

  • —Workflow pour différents projets (jeux vidéo, archviz, VFX).
  • —Astuces pour l'optimisation des performances avec des textures PBR.
  • —Dépannage des problèmes courants et ressources complémentaires.
Le conseil de l'expert

L'objectif principal de cette formation est de maîtriser les fonctionnalités de Substance Sampler pour créer des textures 3D réalistes. Les participants auront l'opportunité d'apprendre à partir de photos et d'explorer des workflows non destructifs, essentiels pour optimiser leur processus créatif. En se concentrant sur les bases de la génération de textures à partir d'images, les apprenants acquerront des compétences pratiques directement applicables à leurs projets. Un défi fréquent auquel les infographistes 3D et les artistes VFX sont confrontés est la difficulté à créer des textures crédibles qui répondent aux exigences visuelles contemporaines. Souvent, les apprenants passent trop de temps à expérimenter avec des techniques peu efficaces ou à utiliser des ressources de mauvaise qualité. Cette formation aborde ces problématiques en offrant des méthodes éprouvées pour affiner et masquer les textures, garantissant ainsi des résultats professionnels dès le premier essai. Ce qui distingue cette formation des autres approches est son accent sur l'intégration des principes de la PBR (Physically Based Rendering) et l'utilisation de la photogrammétrie simple pour créer des matériaux réalistes. En se basant sur des techniques modernes et des outils de pointe, les participants acquerront une compréhension approfondie des détails physiques et des propriétés des matériaux, ce qui les prépare efficacement à relever les défis du secteur. Pour tirer le maximum de cette formation, il est recommandé de venir avec des exemples de projets sur lesquels vous travaillez ou des textures que vous souhaitez améliorer. Cela favorisera les échanges pratiques et permettra d'appliquer directement les concepts abordés. N'hésitez pas à poser des questions et à partager vos expériences, car ces interactions enrichiront votre apprentissage et celui de vos camarades. Vous êtes sur le point d'acquérir des compétences précieuses pour faire briller vos créations 3D !

Pourquoi choisir cette formation en pao, cao, vidéo, audio et graphisme

🎯

Maîtrise de Substance Sampler

Apprenez à utiliser Adobe Substance Sampler pour créer des textures 3D réalistes, un atout essentiel pour les infographistes et les artistes VFX.

📸

Création à partir de photos

Découvrez comment générer des textures de haute qualité à partir d'images, en tirant parti de la photogrammétrie simple pour enrichir vos projets.

🔄

Workflows non destructifs

Maîtrisez des techniques de création de textures non destructives, garantissant flexibilité et adaptabilité dans vos projets de modélisation 3D.

⚙️

Principes de PBR

Comprenez les principes du Physically Based Rendering pour optimiser vos matériaux et leur rendre un rendu hyperréaliste dans vos applications.

🚀

Exportation optimisée

Apprenez les techniques d'exportation d'actifs 3D optimisés, pour assurer une intégration fluide dans vos jeux vidéo et animations.

🖌️

Affinage avancé des textures

Maîtrisez l'affinage et le masquage local des textures pour personnaliser vos créations et répondre aux exigences spécifiques de chaque projet.

Compétences acquises

Maîtriser Substance Sampler

Utiliser l'interface et les fonctions clés d'Adobe Substance Sampler 3D pour la création et la modification de textures PBR, en exploitant les outils de génération et d'affinage.

Créer des textures PBR réalistes

Générer des textures physiquement basées à partir de photos, en contrôlant les cartes PBR (Albedo, Normal, Height, Roughness, Metallic) pour une intégration visuellement réaliste dans des scènes 3D.

Appliquer des workflows non destructifs

Mettre en œuvre des techniques de masquage, de calques et d'effets procéduraux non destructifs pour ajuster et affiner les textures, permettant flexibilité et itération sans perte de qualité.

Exporter et optimiser des actifs 3D

Exporter des textures optimisées pour divers moteurs et logiciels 3D (Unity, Unreal Engine, Blender), en configurant les paramètres pour maximiser la qualité tout en minimisant la taille des fichiers.

Public, prérequis et modalités

Public visé

Infographistes 3D / Modeleurs 3D Développeurs de jeux vidéo Artistes VFX / Motion Designers Architectes / Designers 3D

Prérequis

Aucun prérequis spécifique, connaissances de base en graphisme 3D et en logiciels de création de contenu sont appréciées.

Moyens pédagogiques

Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

Suivi & évaluation

Évaluation continue et interactive à travers des exercices pratiques et des tests Évaluation finale par la réalisation d'un projet personnel ou d'un cas pratique

Accessibilité

Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

Financer cette formation

Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

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FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

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France Travail

Des aides pour les demandeurs d'emploi

France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

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Employeur

Votre entreprise peut financer votre formation

Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

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FNE-Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

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Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

Être conseillé gratuitement

Ils ont suivi cette formation

« Suite à la formation, il a commencé à créer des textures 3D réalistes pour ses projets en utilisant les techniques apprises. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

« Elle a appliqué des masques et des filtres avancés pour améliorer la qualité des textures dans ses créations. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

Questions fréquentes

Connaissances de base en 3D (modélisation ou rendu)Notions générales des processus de création de texturesCompréhension des principes fondamentaux de l'infographie

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