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Apprenez les bases d'Autodesk Maya : modélisation, texturage, rendu, animation d'objets et de personnages. Idéal pour débuter en 3D. Maîtrisez l'interface et les workflows essentiels. Réalisez vos premières scènes 3D interactives. Développez votre créativité artistique. Acquérir des compétences clés indispensables.
Réponse sous 24h ouvré
Naviguer avec aisance dans l'interface de Maya, configurer son espace de travail et manipuler les objets 3D fondamentaux (sélection, transformation).
Créer des modèles 3D complexes en utilisant les outils de modélisation polygonale (extrusion, bevel, SubD) et NURBS, et optimiser la topologie des maillages.
Déployer des UV, créer et appliquer des matériaux avec textures (PBR), et maîtriser les bases de l'éclairage et du rendu pour produire des scènes 3D visuellement abouties.
Animer des objets avec des keyframes et chemins, et créer les bases de l'animation de personnages via le rigging (squelette, skinning, weights) et les contraintes. ```
Personnes souhaitant s'initier à la 3D, maîtriser les fondamentaux de Maya pour des projets personnels ou professionnels, et acquérir des compétences en modélisation, texturage, animation et rendu.
Étudiants en animation, jeux vidéo, architecture ou design cherchant à compléter leur formation avec une maîtrise du logiciel standard de l'industrie pour enrichir leur portfolio et leurs compétences techniques.
Professionnels des arts graphiques ou du design désireux d'étendre leurs compétences vers la création 3D, d'intégrer des éléments 3D dans leurs projets et de diversifier leurs outils de production artistique.
Artistes souhaitant transposer leurs compétences créatives dans l'univers numérique 3D, explorer de nouvelles formes d'expression artistique et utiliser Maya comme un outil puissant de création visuelle.
- Présentation de l'environnement Maya : menus, étagères, panneaux
- Navigation dans les vues 3D : orbite, pan, zoom
- Gestion des objets : sélection, transformation (déplacement, rotation, échelle)
- Configuration de l'espace de travail et personnalisation
- Principes de base des scènes 3D et des unités
- Création et manipulation des primitives polygonales (cube, sphère, cylindre)
- Utilisation des outils d'édition de composants : sélection de faces, arêtes, sommets
- Extrusion, bevel, bridge, merge vértices
- Introduction aux topologies de base et bonnes pratiques
- Manipulation du pivot et de l'axe des objets
- Modélisation par subdivision de surfaces (SubD)
- Utilisation des outils de sculpture (Sculpting Tools)
- Opérations booléennes et nettoyage de géométrie
- Modélisation à partir d'images de référence
- Optimisation de la géométrie pour la performance
- Comprendre les N-gons et leurs impacts sur la modélisation
- Création et modification de courbes NURBS
- Génération de surfaces NURBS (extrusion, loft, revolve)
- Conversion entre polys et NURBS
- Applications des NURBS en modélisation industrielle
- Comprendre les coordonnées UV et leur importance
- Les outils de dépliage UV Unfold, Cut, Sew
- Organisation des UV dans l'éditeur UV
- Création et application de textures simples
- Préparation des modèles pour le texturage avancé
- Le Hypershade : gestion des matériaux et textures
- Création de matériaux standards : Lambert, Blinn, Phong
- Application de textures (couleur, relief, transparence)
- Utilisation des nœuds pour des matériaux complexes
- Introduction aux maps PBR (Principled Based Rendering)
- Types de lumières (Directional, Point, Spot, Area)
- Réglages des propriétés des lumières (intensité, couleur, ombres)
- Introduction aux moteurs de rendu intégrés (Arnold)
- Réglages de rendu de base : résolution, qualité, format
- Rendu de premières images fixes
- Principes de l'animation par keyframes
- Utilisation du Graph Editor pour le contrôle des courbes d'animation
- Création de chemins d'animation (motion paths)
- Principes de timed animation (timing et spacing)
- Animation de transformations (position, rotation, échelle)
- Utilisation des contraintes Parent, Point, Orient
- Création de set driven keys pour l'animation complexe
- Application de déformateurs (bend, twist, lattice)
- Combinaison de techniques pour des animations dynamiques
- Préparation à l'animation de contrôleurs
- Présentation de la dynamique des corps rigides (Rigid Body Dynamics)
- Création de collisions simples
- Introduction aux nParticles pour les effets visuels
- Génération de fluides 3D simples
- Simulation de tissus (nCloth) de base
- Organisation de la scène et optimisation
- Rendu de séquences d'images animées
- Exportation de modèles pour d'autres logiciels (FBX, OBJ)
- Bonnes pratiques de gestion de projet Maya
- Réalisation d'une scène finale simple et rendu complet
Nous pouvons adapter le programme de la formation Formation Maya : Modélisation 3D et Animation pour Débutants à vos besoins. Contactez un conseiller en formation
Vous avez des interrogations ? Nous avons les réponses. Consultez notre FAQ pour découvrir les questions que d’autres se posent souvent avant de se lancer dans une formation.
Vous avez encore des questions ?Aucun prérequis technique n'est nécessaire. La formation débute par les bases. Avoir une bonne capacité d'apprentissage. Maîtrise basique de l'environnement Windows ou Mac.
Ordinateur (PC ou Mac) avec une carte graphique dédiée (Nvidia ou AMD recommandée). Minimum 8 Go de RAM (16 Go ou plus recommandé). Souris à 3 boutons. Licence Autodesk Maya (version d'essai étudiante ou commerciale). Connexion internet stable.
5 tests d'évaluation sont proposés à l'apprenant en fin de formation pour connaître son niveau sur chaque compétences visées.
Plateforme et contenus e-learning à disposition. Test de positionnement Quizz & Evaluations
Nous vous recevons lors d’un rendez-vous d’information préalable gratuit et confidentiel en visioconférence pour analyser vos besoins et co-construire votre parcours personnalisé. Chaque demande s’accompagne de la remise d’une convention ou d’un contrat précisant l’ensemble des informations relatives à la formation (Tarifs, calendrier, durée, lieu…). Ce contrat/convention sera transmis électroniquement par email.
A partir de l’accord de prise en charge par le financeur sollicité, le bénéficiaire peut démarrer sous un délai de 11 jours ouvrés. Si vous financez votre parcours de formation par vos propres moyens, alors le délai d'accès est immédiat. Vous pouvez entrer en formation tout au long de l’année.
♿️ Nous accueillons les personnes en situation de handicap. Les conditions d’accessibilité aux personnes handicapées sont inscrites sur le site imi-education.fr, rubrique Accessibilité.
Jaylan Nikolovski Pour tout renseignement : 06 72 09 69 52 / jaylan.n@imi-executive-solutions.com
25 juin 2025
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Aides régionales pour la formation professionnelle
Les conseils régionaux proposent des aides financières pour favoriser l’accès à la formation, en particulier pour les jeunes, les demandeurs d’emploi ou les personnes en reconversion. Ces aides varient selon les régions.
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