Digital et multimédia

Formation Formation Maya : Modélisation 3D et Animation pour Débutants

Apprenez les bases d'Autodesk Maya : modélisation, texturage, rendu, animation d'objets et de personnages. Idéal pour débuter en 3D. Maîtrisez l'interface et les workflows essentiels. Réalisez vos premières scènes 3D interactives. Développez votre créativité artistique. Acquérir des compétences clés indispensables.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Maîtriser l'environnement Maya et ses workflows essentiels
Réaliser des modélisations 3D basiques et appliquer des matériaux, des textures et des éclairages
Initier l'animation d'objets et de personnages
Développer sa créativité artistique et réaliser des scènes 3D interactives

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Découverte de l'interface et navigation dans Maya

  • —Présentation de l'environnement Maya : menus, étagères, panneaux
  • —Navigation dans les vues 3D : orbite, pan, zoom
  • —Gestion des objets : sélection, transformation (déplacement, rotation, échelle)
  • —Configuration de l'espace de travail et personnalisation
  • —Principes de base des scènes 3D et des unités
02

Modélisation polygonale : Primitives et outils de base

  • —Création et manipulation des primitives polygonales (cube, sphère, cylindre)
  • —Utilisation des outils d'édition de composants : sélection de faces, arêtes, sommets
  • —Extrusion, bevel, bridge, merge vértices
  • —Introduction aux topologies de base et bonnes pratiques
  • —Manipulation du pivot et de l'axe des objets
03

Techniques de modélisation avancées

  • —Modélisation par subdivision de surfaces (SubD)
  • —Utilisation des outils de sculpture (Sculpting Tools)
  • —Opérations booléennes et nettoyage de géométrie
  • —Modélisation à partir d'images de référence
  • —Optimisation de la géométrie pour la performance
04

Introduction au N-gons et surfaces NURBS

  • —Comprendre les N-gons et leurs impacts sur la modélisation
  • —Création et modification de courbes NURBS
  • —Génération de surfaces NURBS (extrusion, loft, revolve)
  • —Conversion entre polys et NURBS
  • —Applications des NURBS en modélisation industrielle
05

UV Mapping : Texturage et dépliage UV

  • —Comprendre les coordonnées UV et leur importance
  • —Les outils de dépliage UV Unfold, Cut, Sew
  • —Organisation des UV dans l'éditeur UV
  • —Création et application de textures simples
  • —Préparation des modèles pour le texturage avancé
06

Matériaux et textures de base

  • —Le Hypershade : gestion des matériaux et textures
  • —Création de matériaux standards : Lambert, Blinn, Phong
  • —Application de textures (couleur, relief, transparence)
  • —Utilisation des nœuds pour des matériaux complexes
  • —Introduction aux maps PBR (Principled Based Rendering)
07

Éclairage et rendu : Principes fondamentaux

  • —Types de lumières (Directional, Point, Spot, Area)
  • —Réglages des propriétés des lumières (intensité, couleur, ombres)
  • —Introduction aux moteurs de rendu intégrés (Arnold)
  • —Réglages de rendu de base : résolution, qualité, format
  • —Rendu de premières images fixes
08

Animation d'objets : Keyframes et chemins

  • —Principes de l'animation par keyframes
  • —Utilisation du Graph Editor pour le contrôle des courbes d'animation
  • —Création de chemins d'animation (motion paths)
  • —Principes de timed animation (timing et spacing)
  • —Animation de transformations (position, rotation, échelle)
09

Animation de personnages : Squelette et Skinning

    10

    Introduction aux contraintes et déformateurs

    • —Utilisation des contraintes Parent, Point, Orient
    • —Création de set driven keys pour l'animation complexe
    • —Application de déformateurs (bend, twist, lattice)
    • —Combinaison de techniques pour des animations dynamiques
    • —Préparation à l'animation de contrôleurs
    11

    Introduction aux simulations dynamiques simples

    • —Présentation de la dynamique des corps rigides (Rigid Body Dynamics)
    • —Création de collisions simples
    • —Introduction aux nParticles pour les effets visuels
    • —Génération de fluides 3D simples
    • —Simulation de tissus (nCloth) de base
    12

    Production et exportation : Finalisation de projet

    • —Organisation de la scène et optimisation
    • —Rendu de séquences d'images animées
    • —Exportation de modèles pour d'autres logiciels (FBX, OBJ)
    • —Bonnes pratiques de gestion de projet Maya
    • —Réalisation d'une scène finale simple et rendu complet
    Le conseil de l'expert

    L'un des objectifs pédagogiques clés de notre formation est la maîtrise de l'environnement Maya et de ses workflows essentiels. Cette compétence est cruciale pour tout débutant souhaitant s'initier à la modélisation 3D. En se familiarisant avec l'interface de Maya et en apprenant les techniques de modélisation polygonale, les participants poseront les bases solides nécessaires pour progresser vers des projets plus complexes. Un défi fréquent rencontré par les apprenants dans le domaine de la 3D est la difficulté à appréhender les différents outils et leur intégration dans un workflow cohérent. Beaucoup se perdent dans les nombreuses fonctionnalités de Maya, ce qui peut nuire à leur progression. Cette formation vise à surmonter ces obstacles en offrant un cadre structuré et accessible, permettant de construire la confiance et la maîtrise pas à pas. Ce qui distingue notre approche est la combinaison d'une pédagogie adaptée aux débutants avec des modules pratiques orientés vers la créativité, tels que l'initiation à l'animation d'objets et de personnages. Contrairement à d'autres formations, nous mettons un accent particulier sur l'expérimentation et la réalisation de scènes 3D interactives, permettant aux participants de développer leur identité artistique tout en apprenant les techniques fondamentales. Pour tirer le maximum de cette formation, il est recommandé de pratiquer régulièrement en dehors des sessions. En appliquant les concepts appris lors des modules de modélisation et de texturage, vous renforcerez votre compréhension et votre aisance. N'hésitez pas à explorer des projets personnels et à expérimenter avec les outils de Maya, car c'est ainsi que vous consoliderez vos compétences et libérerez votre créativité. Vous êtes sur le chemin d'une belle aventure dans le monde de la 3D !

    Pourquoi choisir cette formation en digital et multimédia

    🎯

    Maîtrise rapide de Maya

    Devenez opérationnel en un temps record grâce à une formation immersive de 21 heures, axée sur les workflows essentiels de Maya.

    🛠️

    Modélisation 3D concrète

    Apprenez à créer des modélisations 3D basiques avec des techniques de modélisation avancées, incluant le travail sur N-gons et surfaces NURBS.

    🎨

    Textures et matériaux

    Initiez-vous au UV Mapping et à l'application de matériaux et textures de base pour donner vie à vos créations 3D.

    📽️

    Animation d'objets

    Initiez-vous à l'animation avec des exercices pratiques pour animer objets et personnages, développant ainsi vos compétences artistiques.

    🌟

    Créativité artistique renforcée

    Développez votre créativité en réalisant des scènes 3D interactives, un atout majeur pour toute carrière dans le design numérique.

    👩‍🏫

    Encadrement professionnel

    Bénéficiez d'un accompagnement par des formateurs experts, garantissant un apprentissage personnalisé et efficace dans l'univers de la 3D.

    Compétences acquises

    Maîtriser l'environnement Maya

    Naviguer avec aisance dans l'interface de Maya, configurer son espace de travail et manipuler les objets 3D fondamentaux (sélection, transformation).

    Réaliser des modélisations 3D basiques

    Créer des modèles 3D complexes en utilisant les outils de modélisation polygonale (extrusion, bevel, SubD) et NURBS, et optimiser la topologie des maillages.

    Appliquer matériaux, textures et éclairages

    Déployer des UV, créer et appliquer des matériaux avec textures (PBR), et maîtriser les bases de l'éclairage et du rendu pour produire des scènes 3D visuellement abouties.

    Initier l'animation d'objets et de personnages

    Animer des objets avec des keyframes et chemins, et créer les bases de l'animation de personnages via le rigging (squelette, skinning, weights) et les contraintes.

    Public, prérequis et modalités

    Public visé

    Débutants 3D & Arts Numériques Étudiants Infographie / Design Graphistes / Designers reconvertis Artistes Traditionnels

    Prérequis

    Aucun prérequis spécifique, cette formation est conçue pour les débutants en 3D.

    Moyens pédagogiques

    Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

    Suivi & évaluation

    Évaluation continue à travers des exercices et des projets Rétrospective de groupe pour évaluer les progrès Évaluation finale pour mesurer les compétences acquises

    Accessibilité

    Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

    Financer cette formation

    Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

    OPCO

    Formations financées via votre opérateur de compétences

    Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

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    FAF

    Aide à la formation pour les indépendants

    Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

    En savoir plus

    France Travail

    Des aides pour les demandeurs d'emploi

    France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

    En savoir plus

    Employeur

    Votre entreprise peut financer votre formation

    Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

    En savoir plus

    FNE-Formation

    Un soutien pour les entreprises en transformation

    Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

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    Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

    Être conseillé gratuitement

    Ils ont suivi cette formation

    « Après la formation, elle a commencé à modéliser des objets 3D en utilisant les outils de base de Maya pour ses projets artistiques. »

    Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

    « Il a appliqué les techniques de modélisation avancées pour optimiser la géométrie de ses créations. »

    Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

    Questions fréquentes

    Aucun prérequis technique n'est nécessaire. La formation débute par les bases. Avoir une bonne capacité d'apprentissage. Maîtrise basique de l'environnement Windows ou Mac.

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    Programme adaptable à votre contexte. Réponse sous 24 h ouvrées, sans engagement.

    Demander un devisCertifié Qualiopi · Financement OPCO / FAF

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