Digital & Multimédia

Formation Unity : Développer des jeux et applications VR/AR

Configurez des projets Unity pour le développement VR/AR. Implémentez des interactions utilisateur avec XR Interaction Toolkit et optimisez les performances graphiques pour les plateformes AR. Déployez des applications sur casques VR ou appareils mobiles AR, comme un jeu de puzzle en réalité virtuelle ou une application de visualisation de produits.

Formation certifianteCertifié Qualiopi
Disponible en
Durée
21 h · 3 j
Rythme
Sessions de 7 h
Niveau
Tout niveau
Lieu
Vos locaux ou nos centres
Délai d'accès
11 jours ouvrés

Tarif intra-entreprise

Sur devis

Groupe jusqu'à 10 personnes · programme adaptable

Demander un devisÊtre rappelé par un conseiller

Réponse sous 24 h ouvrées · sans engagement

Financement

OPCOPlan de développement des compétencesFNE / FAFSimuler mon financement

Objectifs de la formation

Configurer un projet Unity pour le développement VR/AR
Implémenter des interactions utilisateur avec XR Interaction Toolkit
Optimiser les performances graphiques pour les plateformes AR
Déployer des applications sur casques VR ou appareils mobiles AR

Programme détaillé

12 modules · 21 heures
01

Configuration de l'environnement Unity pour la VR/AR

  • —Configurer un projet Unity pour le développement VR.
  • —Installer les packages XR nécessaires dans Unity Editor.
  • —Initialiser les paramètres de projet pour la réalité augmentée.
02

Introduction au XR Interaction Toolkit

  • —Intégrer le XR Interaction Toolkit dans un projet Unity.
  • —Configurer les contrôleurs VR pour les interactions de base.
  • —Mettre en place un système de téléportation simple.
03

Interactions utilisateur avancées en VR

  • —Implémenter des interactions de saisie d'objets.
  • —Développer des systèmes de menu interactifs en réalité virtuelle.
  • —Gérer les événements d'interaction spécifiques aux contrôleurs VR.
04

Fondamentaux d'AR Foundation

  • —Configurer AR Foundation pour le suivi de plan.
  • —Détecter des surfaces planes dans l'environnement réel.
  • —Placer des objets virtuels sur des surfaces détectées.
05

Suivi d'image et d'objet en AR

  • —Implémenter le suivi d'image avec AR Foundation.
  • —Développer des applications de réalité augmentée basées sur des marqueurs.
  • —Utiliser le suivi d'objet pour des expériences AR complexes.
06

Optimisation des performances graphiques pour la VR

  • —Appliquer des techniques d'optimisation de scène pour la VR.
  • —Réduire le nombre de polygones des modèles 3D.
  • —Utiliser le frustum culling pour améliorer le rendu.
07

Optimisation des performances graphiques pour l'AR

  • —Optimiser les shaders avec Shader Graph pour l'AR.
  • —Gérer les textures et les matériaux pour des performances AR.
  • —Réduire la consommation de ressources CPU/GPU sur mobile.
08

Déploiement d'applications sur casques VR

  • —Préparer un projet Unity pour le déploiement OpenXR.
  • —Compiler et déployer une application sur un casque VR.
  • —Tester les fonctionnalités VR sur l'appareil cible.
09

Déploiement d'applications sur appareils mobiles AR

  • —Configurer les paramètres de build pour Android AR.
  • —Compiler et déployer une application sur un appareil mobile AR.
  • —Tester les fonctionnalités AR sur l'appareil cible.
10

Cas pratique : Création d'un jeu de puzzle VR

  • —Concevoir les mécaniques d'un jeu de puzzle en VR.
  • —Implémenter les interactions spécifiques au jeu de puzzle.
  • —Structurer la scène et les niveaux du jeu VR.
11

Cas pratique : Application de visualisation de produits AR

  • —Développer une application de visualisation de produits en AR.
  • —Intégrer des modèles 3D de produits dans l'application.
  • —Permettre la manipulation et l'échelle des objets AR.
12

Cas pratique : Simulation d'entraînement industriel VR

  • —Concevoir une simulation d'entraînement industriel en VR.
  • —Implémenter des scénarios d'interaction spécifiques à l'industrie.
  • —Évaluer les performances et l'ergonomie de la simulation VR.
Le conseil de l'expert

L'un des objectifs pédagogiques clés de cette formation est la configuration d'un projet Unity pour le développement VR/AR. Cet aspect est crucial, car une bonne configuration dès le départ peut déterminer le succès de votre projet. Les apprenants apprendront à structurer efficacement leur environnement de travail, ce qui leur permettra d'exploiter pleinement les capacités de Unity pour créer des expériences immersives. Un défi courant rencontré par les développeurs est la complexité de l'implémentation des interactions utilisateur, notamment avec le XR Interaction Toolkit. De nombreux apprenants sous-estiment l'importance de ces interactions, ce qui peut conduire à des applications peu engageantes. Cette formation vise à surmonter ces obstacles en fournissant des exercices pratiques et des démonstrations pour maîtriser ces outils essentiels. Ce qui distingue cette formation des autres est son approche pratique et spécifique à la VR/AR, intégrant des modules sur l'optimisation des performances graphiques pour les plateformes AR et le suivi d'image. Les participants ne se contenteront pas d'acquérir des connaissances théoriques; ils sortiront avec des compétences concrètes et applicables, prêtes à être mises en œuvre dans des projets réels. Cette formation offre ainsi une immersion totale dans les défis et solutions spécifiques à ce domaine. Pour tirer le maximum de cette formation, il est recommandé de préparer en amont quelques idées de projets que vous aimeriez développer. En réfléchissant à vos objectifs et en ayant une vision claire, vous pourrez mieux intégrer les concepts abordés et les adapter à vos aspirations. N'hésitez pas à poser des questions et à interagir avec les formateurs et vos pairs, car l'échange d'expériences enrichira votre apprentissage.

Pourquoi choisir cette formation en digital & multimédia

🎯

Maîtrise de Unity pour VR/AR

Acquérez des compétences pratiques sur Unity, adaptées spécifiquement à la création de contenus immersifs en VR et AR, vous rendant immédiatement opérationnel.

🛠️

Utilisation du XR Interaction Toolkit

Apprenez à implémenter des interactions utilisateur avancées grâce au XR Interaction Toolkit, un atout essentiel pour enrichir l'expérience immersive.

📈

Optimisation des performances

Découvrez les meilleures pratiques pour optimiser les performances graphiques sur différentes plateformes, garantissant une expérience fluide pour les utilisateurs.

📱

Déploiement multi-plateformes

Formez-vous à déployer vos applications sur casques VR et appareils mobiles AR, élargissant ainsi votre portée et vos opportunités professionnelles.

🔍

Suivi d'image et d'objet

Maîtrisez le suivi d'image et d'objet en AR, une compétence clé pour développer des applications interactives et engageantes dans le monde réel.

📚

Formation pratique et interactive

Profitez d'une formation inter-entreprise immersive de 21 heures, combinant théorie et pratique pour une assimilation rapide et efficace des compétences.

Compétences acquises

Configuration projet Unity VR/AR

Configurer un projet Unity pour le développement VR/AR en intégrant les packages XR Interaction Toolkit et OpenXR, et en paramétrant les scènes pour les plateformes cibles.

Implémentation interactions VR

Implémenter des interactions utilisateur spécifiques à la réalité virtuelle, telles que la saisie d'objets et la navigation, en utilisant les composants du XR Interaction Toolkit.

Optimisation performances AR

Optimiser les performances graphiques des applications pour les plateformes AR mobiles, en utilisant des techniques comme le Shader Graph et l'optimisation de scène.

Déploiement applications VR/AR

Déployer une application Unity sur un casque VR (ex: Oculus Quest) ou un appareil mobile AR (ex: smartphone Android/iOS) en configurant les paramètres de build appropriés.

Public, prérequis et modalités

Public visé

Développeurs Unity Designers interactifs Créateurs de contenu 3D Chefs de projet innovation

Prérequis

Connaissance de la programmation en C# et expérience avec Unity (avantages, mais non obligatoire)

Moyens pédagogiques

Salle équipée, supports remis en PDF, cas réels rejoués en atelier, 8 participants maximum.

Suivi & évaluation

Évaluation continue à travers les exercices pratiques et projets Livraison de projets individuels ou groupés pour évaluer les acquis Rétroaction et correction continue des travaux réalisés

Accessibilité

Notre organisme de formation s'engage à accueillir et accompagner les personnes en situation de handicap. Notre référente handicap, Mme Lorène Travaux est disponible pour étudier avec vous les adaptations pédagogiques, techniques ou logistiques nécessaires avant toute inscription.

Financer cette formation

Plusieurs dispositifs permettent de prendre en charge tout ou partie du coût. Nos conseillers identifient avec vous la solution la plus adaptée à votre situation.

OPCO

Formations financées via votre opérateur de compétences

Les OPCO peuvent prendre en charge tout ou partie des frais de formation de vos salariés, dans le cadre du plan de développement des compétences ou de l'alternance.

En savoir plus

FAF

Aide à la formation pour les indépendants

Les Fonds d'Assurance Formation financent les formations des indépendants, auto-entrepreneurs, professions libérales et chefs d'entreprise (FAFCEA, AGEFICE, FIFPL…).

En savoir plus

France Travail

Des aides pour les demandeurs d'emploi

France Travail peut financer votre formation via l'AIF (Aide Individuelle à la Formation) ou des achats directs. Parlez-en à votre conseiller pour vérifier votre éligibilité.

En savoir plus

Employeur

Votre entreprise peut financer votre formation

Dans le cadre du plan de développement des compétences, l'employeur prend en charge le coût pédagogique et maintient la rémunération pendant la formation.

En savoir plus

FNE-Formation

Un soutien pour les entreprises en transformation

Le FNE-Formation accompagne les entreprises en mutation économique ou en transition écologique et numérique, avec une prise en charge pouvant aller jusqu'à 100 %.

En savoir plus

Besoin d'aide pour choisir votre dispositif ?

Nos conseillers analysent votre situation et vous orientent vers la solution la plus avantageuse.

Être conseillé gratuitement

Ils ont suivi cette formation

« Un participant a configuré un projet Unity pour le développement VR, intégrant les paramètres requis pour la réalité augmentée. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

« Un autre participant a développé une application de réalité augmentée, utilisant le suivi d'images pour créer une expérience immersive. »

Participant à cette formation · avis recueilli en fin de session

Questions fréquentes

Expérience intermédiaire avec Unity Editor (création de scènes, scripts C#, gestion d'assets). Connaissances de base en programmation orientée objet. Familiarité avec les concepts 3D.

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