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digital

Formation Créer des textures 3D avancées avec Substance Designer, formation complète

Maîtrisez Substance 3D Designer pour créer des textures PBR de haute qualité. Dessinez des matériaux paramétriques complexes pour vos projets 3D. Optimisez vos workflows de texturation pour le jeu vidéo et l'animation. Une formation essentielle pour le texturing 3D avancé.

PrésentielDistanciel21 hCréer des textures 3D avancées avec Substance Designer, formation complèteOPCOFAFFranceTravailCPFRégionFNE Formation

Réponse sous 24h ouvré

Ce que vous apprendrez durant
la formation Créer des textures 3D avancées avec Substance Designer, formation complète

Maîtrise de l'interface Substance 3D Designer

Naviguer et utiliser efficacement l'environnement de Substance 3D Designer pour le développement de matériaux, en comprenant l'organisation des panneaux et l'interactivité des outils.

Conception de textures PBR paramétriques

Créer des matériaux PBR réalistes et entièrement procéduraux en combinant des nœuds de génération, de transformation et de mélange pour les canaux Base Color, Normal, Roughness, Metallic et Height.

Optimisation et exportation de matériaux 3D

Optimiser les graphes de matériaux pour la performance, et exporter les textures PBR dans des formats adaptés aux moteurs de jeu, logiciels de rendu ou applications 3D, en gérant les résolutions et les canaux.

Application de techniques de texturing avancées

Mettre en œuvre des techniques complexes comme la génération de masques, les déformations non-destructives et les fusions avancées pour des détails de surface réalistes et une personnalisation poussée des matériaux.

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La formation parfaite pour :

Infographistes 3D / Modeleurs 3D

Apprenez à créer vos propres matériaux PBR haute résolution pour vos modèles 3D, enrichissez vos rendus et optimisez vos workflows de texturation pour des projets diversifiés.

Artistes Texturing / Surface

Développez une expertise approfondie en texturation procédurale. Maîtrisez la création de matériaux complexes et paramétriques pour l'industrie du jeu vidéo ou du film d'animation.

Développeurs de jeux vidéo

Optimisez la création de textures pour les environnements et les assets de jeu. Créez des matériaux performants, réutilisables et adaptatifs pour améliorer l'efficacité de votre pipeline.

Animateurs 3D

Améliorez le réalisme de vos scènes et personnages avec des textures détaillées. Apprenez à concevoir des matériaux qui répondent aux exigences spécifiques de l'animation.

Programme de la formation
Créer des textures 3D avancées avec Substance Designer, formation complète

  • Introduction à Substance 3D Designer et l'écosystème

    - Présentation de l'interface et de l'espace de travail
    - Compréhension des principes du PBR (Physically Based Rendering)
    - Workflow général de création de textures dans Designer
    - Exploration des principaux panneaux et outils

  • Nœuds fondamentaux et gestion des graphes

    - Découverte des catégories de nœuds (générateurs, filtres, utilitaires)
    - Connexion et manipulation des nœuds pour structurer un graphe
    - Organisation des graphes et bonnes pratiques
    - Utilisation des commentaires et groupes de nœuds

  • Génération de formes et motifs procéduraux

    - Utilisation des nœuds de base (Noise, Fx-Map, Shape)
    - Création de motifs répétitifs et non répétitifs
    - Conception de formes complexes par combinaison de nœuds
    - Maîtrise des paramètres d'itération et de transformation

  • Traitement d'images et masques avancés

    - Application de filtres (Blur, Sharpen, Histogram Scan)
    - Création de masques non-destructifs
    - Techniques de fusion et de mélange (Blend, Switch)
    - Génération de masques basés sur la courbure et l'occlusion

  • Propriétés des matériaux et canaux PBR

    - Cartographie des canaux PBR (Base Color, Normal, Roughness, Metallic)
    - Génération des cartes de hauteur (Height) et d'occlusion (AO)
    - Optimisation des valeurs pour un rendu réaliste
    - Visualisation des canaux dans la vue 3D

  • Création de matériaux de base (bois, métal, pierre)

    - Conception d'un matériau bois réaliste et paramétrique
    - Élaboration d'une surface métallique avec des détails
    - Réalisation d'une texture de pierre brute et travaillée
    - Exportation des matériaux pour différentes applications

  • Nœuds de transformation et de déformation

    - Utilisation des nœuds de transformation (Transform 2D, Warp)
    - Application de déformations complexes avec le nœud Height Blend
    - Création de variations procédurales
    - Contrôle précis des déformations pour des détails fins

  • Gestion des expositions et des masques
  • Optimisation des performances et export

    - Réduction du nombre de nœuds et des calculs inutiles
    - Utilisation des nœuds d'optimisation (Atlas, Tile Generator)
    - Exportation des textures pour différents moteurs de jeu
    - Configuration des préréglages d'exportation

  • Création de cartes normal et de déplacemen

    - Génération de cartes normales à partir de hauteurs
    - Utilisation des nœuds de Normal Map (Normal, Normal Blend)
    - Création de cartes de déplacement (Displacement) précises
    - Comparaison et application des différentes techniques

  • Éclairage et rendu avancés dans Designer

    - Configuration de l'environnement d'éclairage (HDRI)
    - Utilisation des caméras et de la navigation 3D
    - Aperçu des matériaux en temps réel
    - Rendu d'images de présentation des textures

  • Projets pratiques et astuces professionnelles

    - Réalisation d'un projet complet de texturation
    - Partage des astuces et des workflows professionnels
    - Dépannage des problèmes courants de texture
    - Ressources additionnelles et communauté Substance 3D

Encore des questions ?

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Tableau de bord pour suivre les apprenants
Formations e-learning et sessions sur mesure
Gestion centralisée des accès
Devis personnalisé selon vos besoins

Le champ de la formation est exonéré de TVA.

Les financements possibles

Notre métier est aussi de vous accompagner dans l'activation des différents financeurs pour vous éviter le moins de reste à charge possible.

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