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digital

Formation Apprenez les fondamentaux de 3ds Max : modélisation 3D et rendu réaliste

Maîtrisez les bases de 3ds Max pour la modélisation 3D. Créez des scènes réalistes, modélisez des objets complexes et appliquez des textures. Initiation complète pour débutants en conception 3D, architecture et animation. Apprenez les techniques essentielles de rendu et d'éclairage. Développez vos compétences en design 3D professionnel. Interface, outils, et workflow. Optimisez vos visuels.

PrésentielDistanciel21 hApprenez les fondamentaux de 3ds Max : modélisation 3D et rendu réalisteOPCOFAFFranceTravailCPFRégionFNE Formation

Réponse sous 24h ouvré

Ce que vous apprendrez durant
la formation Apprenez les fondamentaux de 3ds Max : modélisation 3D et rendu réaliste

Maîtriser l'interface et les fondamentaux de 3ds Max

Naviguer efficacement dans 3ds Max, configurer l'environnement de travail et manipuler les objets de base (sélection, transformation, duplication) pour initier tout projet 3D avec assurance.

Réaliser des modélisations 3D polygonales complexes

Créer et modifier des objets 3D détaillés à l'aide des outils de modélisation polygonale (Edit Poly, TurboSmooth), et de splines 2D, afin de produire des formes complexes et variées. === COMPETENCE_NUMBER: 3 COMPETENCE_NAME: Appliquer des matériaux et textures réalistes COMPETENCE_CONTENT: Utiliser l'éditeur de matériaux pour créer et assigner des textures bitmap et procédurales, et gérer les coordonnées de mapping (UVW Map) pour un rendu visuellement crédible des surfaces. === COMPETENCE_NUMBER: 4 COMPETENCE_NAME: Concevoir l'éclairage et produire un rendu final COMPETENCE_CONTENT: Positionner et configurer différentes sources lumineuses pour éclairer une scène, ajuster les paramètres de rendu et utiliser les caméras pour générer des images 3D de qualité professionnelle.

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La formation parfaite pour :

Débutants en conception 3D

Vous débutez en design 3D et souhaitez maîtriser un logiciel standard de l'industrie. Apprenez les bases de 3ds Max pour la modélisation, le rendu et l'éclairage, essentiel pour démarrer votre carrière en création numérique.

Étudiants en Architecture

Améliorez vos compétences en visualisation architecturale. Apprenez à modéliser des objets complexes et créer des scènes 3D réalistes pour vos projets. Maîtrisez les techniques de rendu pour présenter vos conceptions de manière professionnelle.

Animateurs 3D en herbe

Découvrez les fondements de 3ds Max, une étape clé avant l'animation. Familiarisez-vous avec la modélisation et l'environnement du logiciel pour créer des bases solides pour vos futurs projets d'animation 3D et enrichir votre portfolio.

Infographistes / Designers

Élargissez votre expertise en design numérique. Intégrez 3ds Max à votre boîte à outils pour la création d'objets, de scènes et de visuels 3D. Optimisez vos flux de travail et la qualité de vos rendus pour des projets professionnels.

Programme de la formation
Apprenez les fondamentaux de 3ds Max : modélisation 3D et rendu réaliste

  • Introduction à 3ds Max et son environnement

    - Découverte de l'interface utilisateur de 3ds Max
    - Navigation et manipulation des vues 3D
    - Configuration des unités de scène et des préférences
    - Gestion des fichiers : création, ouverture, sauvegarde
    - Présentation des principaux types d'objets 3D

  • Manipulation et transformation d'objets basiques

    - Sélection et désélection d'objets
    - Outils de déplacement, rotation et mise à l'échelle (Gizmo)
    - Copie, instanciation et référencement d'objets
    - Alignement et groupement d'objets
    - Utilisation des axes de coordonnées (local, mondial, etc.)

  • Principes fondamentaux de la modélisation polygonale

    - Création de primitives standard et étendues
    - Compréhension des sous-objets : sommets, arêtes, faces, polygones, éléments
    - Utilisation du modificateur Edit Poly (conversion, sélection)
    - Extrusion, biseautage et interpolation de faces
    - Connexion et découpe d'arêtes

  • Techniques avancées de modélisation polygonale

    - Outils de pontage et de soudure
    - Création de boucles d'arêtes Inset et Outline
    - Application des modificateurs de subdivision de surface (TurboSmooth, OpenSubdiv)
    - Modélisation à partir de splines 2D (Extrude, Lathe)
    - Utilisation des modificateurs de déformation (Bend, Taper)

  • Introduction aux matériaux et textures

    - Compréhension du concept de shader et de PBR
    - Utilisation de l'éditeur de matériaux compact et Slate
    - Application de couleurs et matériaux simples
    - Chargement et application de textures bitmap (diffuse, bump)
    - Gestion des coordonnées de texture (UVW Map)

  • Application avancée de matériaux et mapping

    - Création de matériaux complexes (réflexion, réfraction, opacité)
    - Utilisation des maps procédurales (Noise, Checker)
    - Mélange de matériaux et couches de texture
    - Déplis UV (unwrapping) simple pour des objets complexes
    - Bibliothèque de matériaux et stockage

  • Les bases de l'éclairage de scène

    - Types de sources lumineuses dans 3ds Max (Standard, Photometric)
    - Lumières omnidirectionnelles, spot et directionnelles
    - Notion d'intensité lumineuse et de couleur
    - Gestion des ombres (raytraced, area, VrayShadows)
    - Scènes extérieures simples avec la lumière du soleil (Daylight System)

  • Éclairage avancé et réaliste

    - Utilisation des lumières photométriques IES
    - Positionnement stratégique des lumières pour l'ambiance
    - Création d'un setup d'éclairage intérieur (Studio, pièce)
    - Utilisation de l'exposition et du contrôle des couleurs
    - Trucs et astuces pour un éclairage d'ambiance

  • Configuration et rendu de base

    - Compréhension des moteurs de rendu intégrés (Scanline, Arnold)
    - Paramètres de rendu : résolution, anti-aliasing
    - Enregistrement des images rendues (formats, canaux)
    - Rendu d'une image fixe et d'une séquence courte
    - Gestion des passes de rendu (render elements)

  • Caméras et composition visuelle
  • Optimisation des scènes et workflows

    - Nettoyage et organisation de la scène (layers, Scene Explorer)
    - Gestion des objets lourds et des proxies
    - Techniques d'optimisation pour la modélisation et le rendu
    - Exportation et importation de scènes (formats FBX, OBJ)
    - Rappels des bonnes pratiques de workflow

  • Projet pratique et révision générale

    - Réalisation d'une scène complète de A à Z (modélisation, textures, lumière, rendu)
    - Application des concepts vus durant la formation
    - Résolution de problèmes courants
    - Trucs et astuces pour accélérer le processus
    - Questions / Réponses et perspectives d'approfondissement

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Tarifs et solutions de financement

Notre organisme de formation est certifié Qualiopi

Avec un formateur

En présentiel ou à distance, bénéficiez de l’accompagnement d’experts à la fois formateurs et professionnels de terrain.

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Accès 24h/24 aux modules en ligne
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Avantages :
Accès illimité au catalogue pour vos équipes
Tableau de bord pour suivre les apprenants
Formations e-learning et sessions sur mesure
Gestion centralisée des accès
Devis personnalisé selon vos besoins

Le champ de la formation est exonéré de TVA.

Les financements possibles

Notre métier est aussi de vous accompagner dans l'activation des différents financeurs pour vous éviter le moins de reste à charge possible.

A la fin de cette formation, ajoutez sur votre CV :

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